为什么说 2023 年是 DNF 手游上线的最后窗口期

为什么说 2023 年是 DNF 手游上线的最后窗口期

关于 DNF 手游迟迟未上线的另一种猜想

对中国玩家来说,DNF 手游何时上线一直是个悬而未决的谜团。

网络上对于此事的看法也是众说纷纭,有说版号过期的、有说没交版权费的、还有说游戏版本卡审核的等等。

具体原因确实不详,但近期种种迹象表明,2023 年的确是推出《地下城与勇士》手游的一个好契机。

作为腾讯“前英雄联盟”时代的网吧三巨头之一,DNF 端转手若能在国内最终落地,某种意义上也标志着一个新时代的来临。

为什么说 2023 年是 DNF 手游上线的最后窗口期

政策窗口期来之不易

之所以在这个时间点提出 DNF 手游上线或将提上日程,自然是因为政策方面出现了一定的窗口期。

其实《地下城与勇士》手游早在 2017 年 2 月就获批了进口游戏版号,但因为 2016 年中韩关系的急剧降温以及网传的“限韩令”等原因,韩国相关的文化产品在国内的传播都受到了极大限制。

为什么说 2023 年是 DNF 手游上线的最后窗口期

虽然后续腾讯在 2020 年宣布 DNF 手游将于当年 8 月上线,但最终又以防沉迷系统需要升级为由跳票,一直到今天再无音信。

而就在 2022 年 11 月中韩会谈之后,Netmarble《石器时代》IP 游戏《新石器时代》获批版号,韩国电影《江边旅馆》在腾讯视频上线等都释放了“限韩令”逐步解除的信号,2022 年的进口游戏版号中更是出现了多款韩国热门游戏身影,韩国游戏有望在中国市场迎来“破冰”。

同时,针对部分网友提到的“游戏获得版号后,需要在一年内上线,否则版号会收回”问题,竞核咨询了多位业内从业者,他们给出的统一回复是:没听说有这种规矩。

可就如网友所说的段子一样,中日韩三国间的关系向来微妙,其形势变化也是极为迅速,但至少从短期内来看,大概率会出现一段对韩国游戏的友好期。因此,仅从政策角度来看,2023 年的确是 DNF 手游在“限韩令”解除后推出的良机。

不过,如果仅从政策一个因素来看,手握版号的 DNF 手游只因“限韩令”便搁置 6 年似乎并不是那么合理,2017-2022 年间也并非没有其他韩国游戏在国内上线。因此笔者也对 DNF 手游的开发和上线过程产生了另一种推测。

为什么说 2023 年是 DNF 手游上线的最后窗口期

产品回炉重造,版号因素成谜

以如今的视角来看,产品获批版号,基本也代表着已经达到了较高的完成度。时间回溯至 2017 年,当时版号审批政策还没有现在这么严格,但即便如此,游戏本身的制作进度应该也是超过了 50%。

笔者获悉,当时 DNF 手游应是由腾讯天美工作室群和 Neople 联合开发,但 2018 年时游戏成色并不理想,没能达到正式上线的标准,从而延缓了研发进度。当时内部都有吐槽 DNF 手游双轮盘设计极不合理,包括轮盘设置位置、大小、UI 等严重违反了用户操作习惯。

一位当时参与 DNF 手游开发的技术人员吐槽道:“既然要考虑到单手握持,双手操控都有可能,怎么可以让轮盘 UI 比例占屏幕四分之一,太反人性了。”

而据部分老玩家回忆,当时的 DNF 手游确实存在两个内测版本,其中一个版本即为 2017 年在韩国上线,当年年底就宣布停运的 3D 版 DNF 手游《地下城与勇士:魂》,另一个版本选择了复刻端游体验,原计划是推向中国市场,如今却在韩国率先上线。

值得提出的是,《地下城与勇士:魂》韩服上线时间为 2017 年 1 月,《地下城与勇士》手游获批版号的时间为 2017 年 2 月,时间间隔非常近,所以也不排除 2017 年获批的手游版号为实际上为《地下城与勇士:魂》的可能性。

但《地下城与勇士:魂》在韩服表现雪崩,因此腾讯也打消了在国内推出《地下城与勇士:魂》的想法。

如果现有版号正是当前韩服版本的 DNF 手游,那么笔者推测,2020 年时,DNF 手游经过重新开发调优达到了上线标准,已经做好了宣发公测工作,但此时游戏版本较申报时已经产生了较大改变,导致游戏上线前被叫停,需要重新申请版号才能上线。

但随后两年,国内游戏行业遭遇寒冬,如果 DNF 手游需要申请新版号,依然得从进口游戏渠道申请,更是难上加难。于是在 2022 年下半年行业逐渐回暖、监管有所放松后,腾讯方面很有可能决定在《地下城与勇士》端游版号的基础上增报移动端版本来获批新版号,这也解释了为什么《地下城与勇士》端游在去年 Q4 进行了一次立绘大改。

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该推测另一项依据是,《地下城与勇士》手游韩服也直到 2022 年 3 月才正式推出,即便是为了配合国服的上线时间,Nexon 也不可能同意将一款极具潜力的拳头产品延期 5-6 年上线,半年到一年可能是一个较为合理的时间。

综上,笔者倾向于认为 DNF 手游正式达到上线标准的时间应该是在 2020 年 H2-2021 年 H1 间,但游戏当前版本较 2017 年获批版号时已产生较大改动,需要重新申请版号。

值得庆幸的是,随着跨平台趋势凸显,游戏审批工作的流程也在不断优化,在最近两批版号中,出现了不少多端共同过审和增报客户端 / 移动端版本的游戏。

在 2022 年游戏审批变更信息中,创梦天地《荣耀全明星》就通过了“变更移动版本内容”审批,对已经获批版号的《地下城与勇士》来说,如果更改了大量内容,或许也有可能从这一渠道进行变更。

为什么说 2023 年是 DNF 手游上线的最后窗口期

端转手时代的余响

无论是政策因素还是产品研发问题,其实都让 DNF 手游错失了端转手的最大红利期。但在近两年国内新游供给不足、新游质量不及预期的环境下,已经在韩国市场得到验证的 DNF 手游如果能在年内上线国服,极大概率也会成为腾讯的又一款常青树产品。

从畅销榜单上来看,腾讯的几大核心产品《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《穿越火线:枪战王者》以及《QQ 飞车手游》和《QQ 炫舞手游》中,除了《王者荣耀》全部都是端转手产品。

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春节当天畅销榜前 7 名有 4 款腾讯端转手产品

倘若 DNF 手游问世也将意味着腾讯端游时代的所有热门产品都完成了跨终端、跨时代的演变,并经受住了移动时代的考验。至此,移动游戏行业将正式从端转手时代进入原创跨平台时代。

当然,极具潜力的端游依然会被搬到移动端,比如即将在今年推出的《无畏契约》。除了其游戏本身的品质和电竞潜力外,开发《无畏契约》的手游版本或许能给腾讯与拳头带来更大价值。

而且,这样少有的端转手红利,基本也只有腾讯、网易这样最头部的厂商才能“享受”得到,重心还是会开始向原创游戏与跨平台倾斜。

可以说,DNF 见证和助力了腾讯游戏的崛起,它和《QQ 飞车》、《穿越火线》、《QQ 炫舞》等一同在 2008 年缔造起腾讯的游戏帝国,却又在激流勇进的移动时代掉了队。

如今,DNF 手游姗姗来迟,给这长达 15 年的光辉之路画上一个感叹号,并期待着下一扇大门的开启。

本文来自微信公众号:竞核 (ID:Coreesports),作者:钱泓言

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